Bewerbe Highlandgames

Bam
schmeißn

Bam schmeißn
Kraft
90
Ausdauer
20
Schnelligkeit
30
Geschicklichkeit
80
Regeln

Bierle
zupfn

Bierle zupfn
Kraft
30
Ausdauer
40
Schnelligkeit
90
Geschicklichkeit
20
Regeln

Strick
ziagn

Strick ziagn
Kraft
80
Ausdauer
70
Schnelligkeit
40
Geschicklichkeit
30
Regeln

Nagln &
Wetzn

Nagln & Wetzn
Kraft
30
Ausdauer
40
Schnelligkeit
70
Geschicklichkeit
90
Regeln

Allgemein

GAUDI. An erster Stelle steht bei unseren Highlandgames die Gaudi. Die Irschner Highlandgames sind nicht Teil irgendeines Highlander Cups oder ähnliches. Also kurz gesagt: unsere Games sind KEIN Muskelvergleich für „Profiteams“ aus nah und fern, sondern sollen jeden Teilnehmer (egal ob groß, klein, dick, dünn) Spaß machen. Ein gesunder Anteil an Ehrgeiz gehört aber trotzdem auch dazu.

Wertung:

Die Mittelwertung zählt. Die Punkte des ersten Teams und die Punkte des letzten Teams werden zusammengezählt und dann halbiert. Das Team, welches mit ihrer Punkteanzahl am nächsten zu diesem Mittelwert kommt, ist der Gewinner der Highlandgames und kann sich als erstes ihren Gewinn aus dem Preisepool aussuchen. 

Damit der Ehrgeiz nicht auf der Strecke bleibt werden die ersten drei Teams ganz oben in der Tabelle mit Preisen, welche von der Sängerrunde Irschen bereitgestellt werden, belohnt. Zusätzlich gibt es für das Team mit den meisten Punkten den heiß begehrten Wanderpokal der Highlandgames Irschen.

  • Antreten dürfen sowohl Männer als auch Frauen ab 16 Jahren.
  • Jedes Team besteht aus 4 Spielern. Frauen- und Männerteams nehmen getrennt voneinander an den Games teil.
    Seit 2018 können auch Mixed Teams teilnehmen. Gewertet werden die Mixed Teams in der Männerwertung.
  • Kilts sind erwünscht aber nicht Muss! Eurer Kreativität sind bei der Kleidung keine Grenzen gesetzt. (Omas karierte Tischdecke gebe doch einen tadellosen Wickelrock ab!)
  • Festes Schuhwerk ist die beste Wahl für die Bewerbe, es dürfen jedoch keine Hilfsmittel wie z. B. Spikes oder Ähnliches angebracht werden.
  • NEU 2018
    Es gibt KEIN Nenngeld. Stattdessen ist es vorgesehen, dass jedes Team einen Preis als Gastgeschenk mitbringt, welcher ca. 30 – 50€ wert ist.

Bam schmeissn

 
 
Ziel:

Ein Baumstamm (Männer ca. 5m | Frauen: ca. 4m) muss von allen vier Teilnehmern mit den Händen geworfen werden, sodass der Baum so weit wie möglich von der Abwurflinie entfernt zu liegen kommt.

Wertung:

Gemessen wird immer im rechten Winkel von der gekennzeichneten Abwurflinie bis zum Ende des Baumstamms, welches beim Abwurf vom Werfer in den Händen gehalten wird. Die erreichten Weiten aller vier Teammitglieder werden addiert und es ergibt sich somit eine Gesamtweite für das Team. Mit dieser Weite wird die Mannschaft in einer Tabelle gereiht. Die maximale Punkteanzahl beträgt 70Pkt. Die weitere Punkteaufteilung bezieht sich auf die Anzahl der teilnehmenden Mannschaften.

Bierle Zupfn

 
 
Ziel:

Ein Krügerl Bier (Männer: 0,5L | Frauen: 0,3L) muss von allen vier Highlander eines Teams nacheinander in möglichst kurzer Zeit vollständig ausgetrunken werden. Kling einfach, ist es aber keineswegs.

Wertung:

Der Bewerb findet unter Zeitdruck statt. Beim Startsignal des Schiedsrichters wird die Zeitnehmung begonnen. Hat der letzte Spieler ausgetrunken und sein Krügerl am Kopf wird die Zeit gestoppt. Daraus ergibt sich eine Gesamtzeit mit dieser das Team in der Tabelle fürs Bierle zupfn gereiht werden. Die maximale Punkteanzahl beträgt 70Pkt. Die weitere Punkteaufteilung bezieht sich auf die Anzahl der teilnehmenden Mannschaften.

Strick ziagn

 
 
Ziel:

Zwei Teams stehen sich gegenüber und halten ein gespanntes Seil in den Händen. Ertönt das Startkommando, fangen die Teams an zu ziehen. Ist der erste Spieler eines Teams über die Mittelmarkierung, so gewinnt das gegnerische Team. Ziel ist es so viel Duelle wie möglich zu gewinnen, da der Bewerb im K.O. Modus ausgetragen wird.

Wertung:

Gezogen wird auf zwei gewonnene Partien. Der Sieger von der Paarung steigt in die nächste Runde auf. Da der Bewerb im K.O. Modus ausgetragen wird steht am Ende eine Siegermannschaft vom Strick ziagn fest, welche die maximale Punkteanzahl von 70Pkt erhält. Die weitere Punkteverteilung ergibt sich aus der Runde in der man ausgeschieden ist. Platz 3 und 4 werden extra ermittelt.

Nagln & Wetzn

 
 
Ziel:

Hierbei ist Geschick, Konzentration und Schnelligkeit gefragt. Es muss ein Hindernisparcours gemeistert werden. Am Ende des Parcours wartet dann ein Nagelstock mit einem Nagel, welcher vollständig eingehämmert werden muss. Ziel ist es das alles in kürzester Zeit zu erledigen

Wertung:

Gemessen wird die Zeit vom Start des ersten Spielers bis zum Zieleinlaufs des letzten Spielers. Daraus ergibt sich dann eine Gesamtzeit für das ganze Team. Mit dieser Zeit wird das Team in der Tabelle fürs „Nagln & Wetzn“ gereiht. Die maximale Punkteanzahl beträgt 70Pkt. Die weitere Punkteaufteilung bezieht sich auf die Anzahl der teilnehmenden Mannschaften.